ПодробнееАгентство полного цикла. Разработка концепции продукта в том числе игровых решений от идеи до технической реализации. Создаем веб сервисы и мобильные приложения с игровыми механиками и классические приложения, компьютерные реализации деловых игры, промо игры для маркетинга, мобильные игры, компьютерные игры для Steam. Разрабатываем на заказ под конкретную задачу или идею.
Ориентация на результат
При работе над проектами мы создаем интересные игровые механики, которые работают с мотивацией участников и решают поставленную бизнес-задачу.
Команда разработки
Мы берем на себя техническую реализацию. На проект выделяется отдельная команда из руководителя проекта, геймдизайнера, разработчиков, тестировщика, UX проектировщика, дизайнера. При необходимости привлекаем художников, 3D-моделлеров, композиторов.
Тестирование решений
Мы владеем техникой прототипирования и умеем тестировать наши решения на ранних стадиях. Проверяем идеи, игровые механики, будущий интерфейс. Это повышает вероятность успеха проекта после запуска.
Поддержка после старта
После запуска проекта его продолжают поддерживать геймдизайнеры, аналитики, разработчики, служба поддержки пользователей.
«В основе наших игровых решений для бизнеса — интересная игровая механика. То есть делаем геймплей таким, чтобы в нем интересно было участвовать.
При разработке умеем тестировать проект на разных этапах. Работаем по методологии Agile короткими итерациями. Это дает возможность делать поэтапный запуск и быстрое получение бизнес результата. Первую версию способны запустить через месяц с момента старта проекта.»
Коробцев Максим, ГеймТрек
Примеры геймификации для бизнес процессов
Примеры веб сервисов с игровыми механиками
Механики для вовлечения учеников: дерево прокачки навыков, последовательная подача контента, микрообучение, награды и система очков, рейтинги и соревнования, разные формы социализации, интересные выборы, слои напряженности при выполнении заданий, возможность переиграть, интересный формат подачи учебного контента, быстрые циклы обратной связи, рост сложности для погружения в поток.
Примеры игр